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lunes, 17 de octubre de 2016

MCMAP (Cinturón Gris) nº3

GOLPES A LA PARTE BAJA DEL CUERPO

El propósito de los golpes a la parte baja del cuerpo es detener el ataque de un agresor o crear una abertura en su defensa con el fin de lanzar un ataque. Los golpes a la parte baja del cuerpo incluyen patadas, golpes a la rodilla y pisotones. Las extremidades inferiores, como la ingle y otras zonas por debajo de la cintura son las áreas objetivo primarias. Se pueden realizar golpes como el golpe de rodilla horizontal, la patada lateral y el pisotón en hacha, ya sea con la pierna delantera o trasera. Las patadas con la pierna trasera tienen un mayor poder porque las caderas se rotan en el ataque. Sin embargo, la pierna trasera está más lejos del agresor, lo que le permite un mayor tiempo de reacción.

lunes, 26 de septiembre de 2016

MCMAP (Cinturón Gris) nº2

GOLPES A LA PARTE SUPERIOR DEL CUERPO

El propósito de los golpes a la parte superior del cuerpo es aturdir al agresor o tenderle una trampa para acabar con un golpe letal. Los golpes son técnicas de ataque individuales desarmadas que se realizan con los brazos y las piernas como armas. Las manos, los antebrazos y los codos son armas individuales de los brazos y se pueden utilizar para ejecutar golpes incluyendo el golpe a la barbilla, el golpe de mano en forma de cuchillo y golpes con los codos. Estos golpes proporcionan una variedad de técnicas que se pueden utilizar en cualquier tipo de combate cercano...

domingo, 4 de septiembre de 2016

MCMAP (Cinturón Gris) nº1


El Cinturón Gris es la segunda clasificación de cinturón en MCMAP. Al cabo de dos años de entrenamiento como Cinturón Bronceado, se espera que todos los marines puedan avanzar al Cinturón Gris. El Cinturón Gris incluye la culminación de los fundamentos básicos e introducción a los fundamentos intermedios de cada disciplina y es el requisito mínimo necesario para asistir al Curso de Instructor de Artes Marciales. El propósito y los principios siguen siendo los mismos que se indicaron en el Cinturón Bronceado.


martes, 2 de agosto de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº13

COMBATE CON CUCHILLO

El propósito del combate con cuchillo es causar un trauma y un daño masivo a un agresor ejecutando las técnicas de estocada vertical o cuchillada vertical. En cualquier confrontación, las partes del cuerpo del agresor que están expuestas o son fácilmente accesibles variarán. El objetivo en un combate con cuchillo es atacar puntos vitales del cuerpo que sean fácilmente accesibles, tales como la parte frontal, los lados y la parte anterior del cuello, así como la parte inferior del abdomen o la ingle.


martes, 26 de julio de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº12

MANIPULACIÓN CON ARMAS

El propósito de la manipulación con armas es garantizar que los marines operan dentro del continuo uso de la fuerza utilizando técnicas de retención de fusil y escopeta. Los tipos de técnicas que cubrirá esta sección son las técnicas para contrarrestar el agarre de la boca y el guardamanos del fusil, tanto si el agresor agarra el arma con la mano hacia arriba o hacia abajo, así como la forma de utilizar correctamente el arma para bloquear ataques....


domingo, 17 de julio de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº11

MANIPULACIÓN SIN ARMAS

Los Marines operan dentro de un continuo uso de la fuerza, en particular en apoyo de operaciones de paz —o de tipo humanitario—. En estas situaciones, los marines deben actuar de manera responsable, manejando situaciones complejas sin recurrir a la fuerza letal. las técnicas de manipulación sin armas pueden ser usadas para controlar a un agresor. la manipulación de las articulaciones se utiliza para causar dolor y hacerse con el control del agresor. la manipulación sin armas consiste en el derribo básico con luxación de muñeca, la luxación de muñeca inversa, y el derribo con llave de brazo. El sujeto no ataca activamente al Marine, pero sigue desafiando abiertamente sus órdenes verbales. En un caso como este, las técnicas de sumisión o las de distracción se pueden implementar para corregir este tipo de comportamientos (como  la continua negativa a cumplir con las instrucciones del marine, alejarse, gritar, luchar, encerrarse en el coche o huir de la zona) que el Marine podría encontrarse en una situación real. Pensemos que, en este nivel, la amenaza física al Marine sigue siendo baja.

martes, 31 de mayo de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº10

CONTRA ESTRANGULACIÓN Y CONTRA AGARRES


El Oficial de 3.ª Clase Casto Tanner, asignado al Batallón Móvil de Construcción Naval, realiza una contra estrangulación trasera contra la marinero Patricia Escobar, en Camp Krutke, Afganistán, el 19 de Marzo de 2010. (Michael Lindsey / U.S. Navy)

Si se ejecutan correctamente, la estrangulación trasera, el abrazo del oso trasero y la llave de cabeza trasera pueden dejarte inconsciente rápidamente. Si una estrangulación es ejecutada incorrectamente, a menudo resulta en un agarre. Un agarre le otorga el control al agresor y elimina la posibilidad de atacarle. Es importante que seas capaz de zafarte de las estrangulaciones y los agarres, de modo que puedas contraatacar y recuperar la ventaja táctica.


miércoles, 9 de marzo de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº9

DEFENSA CONTRA ATAQUES

Los reclutas de la Compañía A, 1er Batallón de Entrenamiento de Reclutas, practican el contraataque a la patada frontal con pierna trasera en el Marine Corps Recruit Depot San Diego, el 12 de julio de 2013. (Foto de Walter D. Marino II)

El propósito de la defensa contra ataques es contrarrestar el ataque del agresor y ganar la ventaja táctica. Este post cubrirá el contrataque al Golpe Cruzdo (Véase capítulo 2) y el contraataque a la patada frontal con pierna trasera (Véase capítulo 6).

jueves, 4 de febrero de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº8

PROYECCIONES

El propósito de una proyección es tirar a un agresor al suelo para ganar la ventaja táctica en una pelea. La proyección implica aplicar los principios de equilibrio, palanca, sincronización y la posición del cuerpo para alterar el equilibrio de un agresor y para hacerse con el control al tirarlo al suelo. Cuando se ejecuta una proyección, es importante mantener el control de tu propio equilibrio al tiempo que evitas que el agresor contraataque o escape después de que él se vea obligado a caer al suelo.

La proyección se compone de tres partes: entrada, desequilibrio y ejecución. El barrido de la pierna es el tipo más básico de proyección en MCMAP y es lo que explicaremos hoy.

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº7

ESTRANGULACIONES

El propósito de las estrangulaciones (chokes) es hacer que tu agresor quede inconsciente o hacerse con el control de una situación de combate cuerpo a cuerpo a través de menos fuerza letal. Una estrangulación se lleva a cabo cerrando cualquiera de las vías respiratorias de los pulmones, evitando así que el oxígeno llegue al corazón, o cortando el flujo de sangre al cerebro. Ambos tipos de estrangulaciones pueden causar la muerte y la eventual pérdida del conocimiento del agresor. Las estrangulaciones se clasifican en dos categorías: Estrangulaciones Sanguíneas y Aéreas. 

Una estrangulación sanguínea se realiza en la arteria carótida situada a ambos lados del cuello, que lleva la sangre enriquecida en oxígeno desde el corazón hasta el cerebro. Cuando se ejecuta correctamente, un estrangulamiento en la sangre tarda entre 8 y 13 segundos hasta que el agresor pierde el conocimiento. La estrangulación sanguínea es la técnica preferida porque el efecto deseado se puede ejecutar de forma rápida, poniendo fin a la lucha.

Una Estrangulación Aérea se realiza en la tráquea, cortando el aire a los pulmones y el corazón. Cuando se ejecuta correctamente, una estrangulación aérea tarda entre dos y tres minutos hasta que el agresor pierde el conocimiento. La estrangulación aérea no se recomienda debido a la cantidad de tiempo que se necesita para detener la pelea.

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº6

GOLPES A LA PARTE BAJA DEL CUERPO

El propósito de los golpes a la parte baja del cuerpo es detener el ataque de un agresor o crear una abertura en su defensa con el fin de lanzar un ataque. El golpe de rodilla vertical, patada frontal, patada circular, y el pisotón vertical son todos los golpes a la parte inferior del cuerpo que se pueden realizar, ya sea con la pierna líder o la pierna trasera. Los golpes con la pierna de atrás tienen un mayor poder porque las caderas giran sobre el ataque. Sin embargo, la pierna trasera está más lejos del agresor permitiéndole un mayor tiempo de reacción.

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº5

GOLPES A LA PARTE SUPERIOR DEL CUERPO


El propósito de los golpes a la parte superior del cuerpo es aturdir al agresor o tenderle una trampa para un golpe letal. Los golpes son técnicas de ataque individuales desarmados que se realizan con los brazos y las piernas como armas. Las manos, los antebrazos y los codos son armas individuales de los brazos y se pueden utilizar para ejecutar golpes incluyendo el golpe de martillo, piquete de ojos y golpes con el codo. Estos golpes proporcionan una variedad de técnicas que se pueden utilizar en cualquier tipo de combate cercano...


MCMAP (Cinturón Bronceado) nº4

TÉCNICAS DE BAYONETA

Al ejecutar técnicas de bayoneta, el rifle se mantiene en una postura básica del guerrero modificada.


Todo el movimiento comienza y termina con la postura básica del guerrero. Coge la empuñadura con la mano derecha. Mantén tu dedo índice fuera del gatillo o inclúyelo en la empuñadura. (Véase la figura 2-16). Si bien es posible ejecutar estas técnicas de bayoneta mientras sujetas la culata del arma, el uso de la empuñadura del rifle permite una mayor generación de la fuerza. Estas son técnicas letales y ofensivas que pueden ser utilizadas en conjunción con tácticas CQC.


MCMAP (Cinturón Bronceado) nº3

CAÍDAS

El propósito de entrenar las caídas es reducir el riesgo de lesiones. Las técnicas de caída se utilizan para absorber el impacto en caso de caída o de que te tiren. Esto te permitirá volver rápidamente sobre tus pies y minimizar cualquier perjuicio sufrido por la caída. Esta sección cubrirá la caída frontal, caída hacia atrás, caída lateral y caída rodando al frente...

miércoles, 3 de febrero de 2016

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº2

GOLPES

Los Golpes (puñetazos) se usan para aturdir al agresor o para tenderle una trampa. Es importante entrenar de una manera que maximice el daño infligido sobre el agresor y minimice el daño sobre ti.

MCMAP (Cinturón Bronceado) nº1

 FUNDAMENTOS

El Cinturón Bronceado (Tan) es el primer nivel de cinturón en MCMAP y es el requisito básico mínimo para todos los infantes de marina. El entrenamiento del Cinturón Tan incluye la introducción a los fundamentos básicos de la salud mental, el carácter y las disciplinas físicas de MCMAP realizadas durante el entrenamiento de nivel de entrada. Los Conceptos de lucha de guerra, los valores y las técnicas básicas de combate que se requieren de un entrenamiento básico de un infante de marina también se incluyen en la formación del Cinturón Tan.


Introducción al MCMAP

VISIÓN GENERAL


El enfoque del Programa de Artes Marciales del Cuerpo de Marines (MCMAP) es el desarrollo personal de cada marine en un marco de trabajo de equipo mediante un estrecho sistema de combate de lucha estandarizada, entrenable y sostenible. Todas las técnicas están integradas con el equipamiento, la potencia física, y tácticas que se encuentran en el campo de batalla moderno. El MCMAP está diseñado para aumentar las capacidades de combate del Infante de Marina, mejorar la confianza en sí mismo y fomentar el espíritu guerrero en todos los infantes de marina. El MCMAP:

• Mejora la capacidad de la Infantería de Marina como una fuerza de combate de élite.
• Proporciona habilidades combativas básicas para todos los infantes de marina.
• Se aplica en todo el espectro de la violencia.
• Fortalece el Cuerpo de Marines en espíritu guerrero.